segunda-feira, 28 de janeiro de 2019

Cá se faz cá se paga

Ditado conhecido e antigo....
"Quem não rouba nem herda tem uma merda"
A ser verdade os ladrões ficariam sempre impunes
 A justiça nunca seria feita, para esses pobres negrumes

A prova disso é que os momentos de glória não são efémeros
Os escândalos rebentam frequentemente porque o diabo tem um lenço de três pontas
Quando uma ponta é coberta por outra, existe sempre uma que fica sem cobrir.
Depois alguém vai ter que pagar, é a lei da natureza, ninguém se pode ficar a rir.

O Diabo não é Diabo só por querer
O Diabo é Diabo porque é velho.
Está chegando a hora de se tomar decisões
Já estou a perder a paciência para aturar gananciosos e ladrões.



O jogo do xadrez é um jogo polivalente, avança o peão para o primeiro combate
Sobem as torres pelas laterais, depois avança o cavalo com engenho e arte,
Cruzam-se os bispos fazem abdominais, no fim a rainha domina a situação
Protege do xeque ao rei no seu circulo de acção, o combate final dita o campeão.

Invejoso e espertalhão "cá se faz cá se paga"
Que ninguém tenha ilusão
Nem que seja daqui por cinquenta anos
Estamos sempre a tempo de corrigir os enganos.

sábado, 26 de janeiro de 2019

Regras do Futebol

Regras do Futebol

DURAÇÃO DA PARTIDA
• – Uma partida é dividida em dois tempos de 45 minutos corridos;
– Ao final de cada período, o árbitro pode atribuir acréscimos, isto é, adicionar minutos que acredite ser correspondentes às paralisações por substituição, atendimento a jogadores machucados e demora em repor a bola em jogo que ocorram durante os 45 minutos regulares do período;
– Esses acréscimos costumam variar entre um a cinco minutos adicionais, sendo maior em casos de paralisações grandes durante a partida, como um atendimento a jogador seriamente contundido ou fatores externos, como falta de energia no estádio;
– Intervalo de 15 minutos entre os períodos.


JOGADORES
• – Em campo: 11 para cada equipe;
– Reservas: variável de acordo com a liga ou torneio;
– Substituições: três para cada equipe, realizadas com a permissão do árbitro quando o jogo é paralisado (bola sai de campo, falta, impedimento ou contusão).

INÍCIO DO JOGO
• – Antes do jogo começar, o árbitro se reúne com os capitães para um sorteio (em geral, cara ou coroa). O vencedor escolhe entre:
A) Começar com a posse de bola no primeiro tempo;
B) Começar com a posse de bola no segundo tempo;
C) O lado do campo que começará jogando.
O outro capitão faz sua escolha baseada nas opções restantes;
– Antes do árbitro anunciar o início do jogo, as duas equipes devem ter seus 11 jogadores distribuídos somente em suas respectivas metades defensivas do campo;
– A bola é posicionada na marca central, no meio do campo;
– O time que sairá com a posse de bola pode ter jogadores dentro de sua metade do círculo central. Os adversários devem ficar fora do círculo;
– Para a saída de jogo ser válida, o jogador pode rolar a bola para frente ou para trás.

CONDUÇÃO DA BOLA
• – Todos os jogadores podem conduzir livremente a bola, sem limite de tempo, com qualquer parte de corpo que não sejam mãos e braços;
– Os goleiros são os únicos que podem tocar a bola com as mãos e braços, desde que estejam dentro de suas próprias grandes áreas;
– Caso o goleiro realize uma defesa, ele poderá segurar a bola em suas mãos por, no máximo, seis segundos;
– Se um jogador recuar a bola intencionalmente para o goleiro com os pés ou pernas, ele não poderá pegá-la com as mãos. Se o recuo for feito com um toque de cabeça, barriga ou peito, ele poderá dominá-la normalmente com as mãos;
– Se um chute ou passe do adversário desviar na perna de um defensor, o goleiro poderá pegar a bola com as mãos, já que não terá sido um lance intencional.


O GOL
• – Uma equipe marca um gol quando a bola ultrapassa totalmente a linha de gol adversária. Se parte dela ficar sobre a linha, o gol não deve ser validado;
– Qualquer jogador pode marcar um gol, desde que não utilize mãos ou braços para tal.

O LATERAL
• – Quando um jogador de determinado time encosta na bola e ela sai por uma das linhas laterais, a equipe adversária ganha a posse de bola;
– Para cobrar um arremesso lateral, o jogador deve segurar a bola com as duas mãos atrás de sua cabeça e, num movimento de arco, soltá-la quando ultrapassar sua testa. Ambos os pés devem estar fora do campo e tocando o solo no momento em a bola é solta;
– Se o jogador cobrar o lateral sem respeitar essas especificações, a árbitro aponta a reversão e o adversário recebe a posse de bola no mesmo local, também em forma de lateral.

TIRO DE META
• – Quando um time está no ataque, toca na bola e ela sai pela linha de fundo do adversário, a outra equipe recebe a posse;
– Para realizar a cobrança, o goleiro ou outro jogador da equipe deve posicionar a bola dentro ou sobre a linha da pequena área, e, num único toque, chutá-la ou passá-la com um único toque;
– Após a cobrança, os jogadores só podem encostar na bola após ela ultrapassar a linha da grande área. Se um atleta, de qualquer time, tocar a bola antes que ela saia da área, a cobrança é invalidada e deve ser feita novamente.

ESCANTEIO
• – Quando a bola desvia num defensor ou goleiro e sai por sua linha de fundo, o time atacante ganha a posse de bola;
– Para a cobrança do escanteio, o jogador deve posicionar a bola sobre ou dentro do quarto de círculo, no encontro entre as linhas de fundo e lateral. A cobrança é realizada num toque único, com um dos pés.

FALTAS
• Se um jogador não respeita às regras do futebol de condução e disputa de bola, ele comete uma falta. São divididas em faltas diretas e indiretas.

FALTAS DIRETAS
• Podem ser cobradas diretamente ao gol adversário. São elas:
1) Acertar um pontapé ou rasteira no adversário;
2) Empurrar ou agarrar um adversário;
3) Agredir um adversário;
4) Tocar a bola com mãos ou braços de forma deliberada (exceção ao goleiro).
As cobranças são feitas no local em que a infração aconteceu. Quando uma falta direta ocorre dentro da grande área defensiva, o time que está atacando recebe um pênalti.

FALTAS INDIRETAS
• Não podem ser cobradas diretamente para o gol adversário. Também conhecidas como “faltas em dois toques”. São elas:
1) O goleiro toca a bola com as mãos após um recuo de um companheiro de equipe com os pés ou em cobrança lateral;
2) O goleiro demora mais de seis segundos para colocar a bola em jogo com ela em posse em suas mãos;
3) Um jogador atua de forma violenta, porém não atinge o adversário;
4) Um jogador impede que o goleiro saia jogando com as mãos.
As cobranças são feitas no local em que a infração aconteceu, mesmo que dentro da grande área do adversário. Se ocorrer dentro da pequena área, a bola é posicionada sobre sua linha.

BARREIRA
• A equipe defensiva pode montar uma barreira para tentar bloquear uma finalização durante uma cobrança de falta do adversário. A única regra é que todos os jogadores devem se posicionar a, pelo menos, 9,15 metros de onde a bola estiver posicionada, e só podem se mover para frente após a cobrança ser realizada.

PÊNALTI
• – A bola é posicionada na marca do pênalti;
– Somente o goleiro adversário e o cobrador podem ficar dentro da grande área. Os outros jogadores devem ficar fora dela e só podem avançar após a cobrança ser feita;
– O goleiro pode se mover lateralmente o quanto quiser, desde que esteja sobre a linha de gol. Ele só pode se mover para a frente após o cobrador encostar na bola. Se o goleiro se adiantar e realizar a defesa, o árbitro fará com que a cobrança seja repetida;
– O cobrador não pode fazer a “paradinha”, isto é, no momento em que armar o chute, parar seu movimento e esperar o goleiro cair para um dos lados. Se fizer, o árbitro fará com que a cobrança seja repetida;
– Se um jogador da defesa “invadir” a área antes da cobrança e o pênalti não for convertido, o árbitro fará com que a cobrança seja repetida;
– Se um jogador do ataque “invadir” a área antes da cobrança e o pênalti for convertido, o árbitro fará com que a cobrança seja repetida;
– Caso a bola bata na trave, o cobrador não pode ser o primeiro jogador a encostar nela novamente.

CARTÃO AMARELO
• Em alguns casos de não cumprimento de regras do futebol, o jogador pode ser advertido com um cartão amarelo. Ocorre quando:
1) Jogador apresenta conduta antiesportiva (excesso de força, provocação, simulação de falta);
2) Infringir de forma repetitiva as regras do jogo, cometendo excesso de faltas;
3) Retardar o reinício da partida numa cobrança de falta, lateral ou tiro de meta, ou impedir que o adversário coloque a bola em jogo;
4) Reclamar e desaprovar as decisões tomadas pelo árbitro;
5) Abandonar o campo sem permissão do árbitro;
6) Entrar no campo sem permissão do árbitro;
7) Não respeitar a distância da bola quando defensor em cobranças de falta ou escanteio;
8) Retirar a camisa ao comemorar um gol.
O acúmulo de dois cartões amarelos na mesma partida ocasionam num cartão vermelho para o jogador.

CARTÃO VERMELHO
• Em casos mais graves de não cumprimento de regras do futebol, o jogador recebe diretamente um cartão vermelho e é expulso da partida. Ocorre quando:
1) Jogador apresenta conduta violenta;
2) Jogador comete uma falta grave, que coloca em risco a integridade física do adversário (carrinhos frontais ou traseiros, pisão, socos ou cotoveladas intencionais);
3) Jogador utiliza linguagem ofensiva ou gestos obscenos com árbitro, demais jogadores, comissão técnica ou torcida;
4) Jogador cospe em qualquer pessoa;
5) Impedir intencionalmente um gol com a mão (exceção para o goleiro);
6) Fazer uma falta em um adversário que estava em situação clara e manifesta de marcar um gol;
Ao ser expulso, o jogador é excluído da partida e sua equipe não tem direito de colocar um substituto em seu lugar.

REGRA DO IMPEDIMENTO
• – Um jogador que está no campo de ataque só pode receber um passe se dois ou mais defensores adversários (contando o goleiro) estiverem mais próximos da linha de fundo que ele, no momento em que o passe for realizado. Caso isso não ocorra, o auxiliar indica posição de impedimento;
– O impedimento é cobrado como um tiro livre indireto;
– Se, no momento do passe, o jogador estiver mais adiantado que os adversários, porém dentro de seu próprio campo defensivo, o impedimento não é caracterizado;
– Se, no momento do passe, o jogador estiver mais longe da linha de fundo que seu companheiro que realiza o passe, o impedimento não é caracterizado.

GLOSSÁRIO
• – Artilheiro: Nome dado ao jogador que marca muitos gols;
– Banheira: Diz-se que um jogador está na banheira quando o mesmo fica no campo de ataque, muito adiantado em relação aos defensores, em posição de impedimento.
– Cêra: Retardar o reinício da partida para ganhar tempo quando o time está com um placar favorável.
– Chapéu: Drible em que o jogador encobre o adversário, fazendo com que a bola passe por cima de sua cabeça.
– Drible da vaca/meia lua: Drible em que o jogador rola a bola por um lado do adversário, corre pelo outro e a domina novamente.
– Frango: Falha do goleiro em uma bola defensável que ocasiona em gol adversário.
– Rolinho/caneta: Drible em que o jogador passa a bola por entre as pernas do adversário.
– Ponte: Lance em que o goleiro se estica horizontalmente, tirando os pés do chão e faz a defesa.
– Um-dois: Lance em que o jogador faz o passe para um companheiro e avança, se apresentando para receber a bola novamente.

De  http://www.regrasdosesportes.com/regras-do-futebol/

sábado, 19 de janeiro de 2019

Ignorantes

Os Ignorantes
Os Ignorantes, são tão ignorantes!.....
Alguns fazem de propósito, mas Eles não o querem ser...
Fazem-se de burros, "cuscam" tudo só para a vida dos outros saber.
É uma forma de estar....
Não se incomoda para não incomodar
Se não sabe mais, nenhum valor vai acrescentar.
Fazer parte de um grupo, é fazer um esforço para nele participar.
 A mesa do Lavrador
 A moto do carpinteiro
 O berço do menino de oiro
 A lareira do aburguesado
 A prateleira do honrado
 O fumeiro do patrão
 A maceira do pão
 A cruz do nosso Senhor
 Utensílios do dia a dia
A casa da família, (cozinha e sala de jantar ou visitas) divisões da casa maiores, 
quartos divisões menores.

O sistema da manipulação procura os indesejáveis afastar

A liberdade é linda quando não ignoras e sabes a usar
Não sejas ignorante, chama os "boy`s" pelos nomes
Mete essa raça de "chicos" espertos no seu devido lugar.
Se o porta voz não tem dicção, tem que ser chamado à razão
Te prepara vai haver uma nova eleição, ou vais ignorar! 

terça-feira, 15 de janeiro de 2019